Статью опубликовал Илья Знаменский  [YouTube]
при поддержке портала SC2TV.ru [ПЕКАЧ]


Бункер раш — это all-in билд, нацеленный на уничтожение натурального экспанда протосса в случае с 8 бараком или на быстрое уничтожение самого протосса в случае 2 казармы — саплай. Стоит заметить, что бункер раш против протосса не так трудно отбить как аналогичный билд против зерга, а потому его следует применять лишь против теч билдов или 14 Нексуса.

Оглавление

  1. Порядок развития
  2. Замечания
  3. Игра в данный билд
  4. Дальнейшее развитие
  5. Контрстратегии к данному билду
  6. Является контрой к
  7. Замечания по картам

1. Порядок развития


  • 8 — Барак
  • 9 — Саплай
  • 10 — Разведка. На картах на четверых разведуйте сразу две локации.
  • 10 — Достраиваются бараки, ставьте точку выхода на натурале у противника и заказывайте маринов.
  • 15 — Сапплай

2. Замечания

2.1. Числа


  • 150 минералов набирается как раз к 8-му рабочему (100 минералов — не заказанный сапплай, 50 минералов — не заказанный 9-й рабочий), поэтому барак можно заказать сразу с выходом 8го раба.
  • Сапплай ставится незадолго до выхода 9-го рабочего.
  • 9-й рабочий выходит с задержкой в 10 игровых секунд (примерно 6 секунд на fastest)
  • 10-й рабочий также выходит с задержкой в 10 игровых секунд.
  • Если тайминг идеален, рабочий должен выйти с сообщением «Not enough supply», спустя 10 игровых секунд достраивается сапплай, а еще через 10 секунд — барак.
  • Выезжайте двумя SCV на разведку, как только появится сообщение «Not enough supply». Берите только что построившегося раба и еще одного с минералов.
  • Следующий сапплай ставится на 15 лимите, поскольку марины и SCV появляются по очереди каждые 10 игровых секунд.

3. Игра в данный билд

3.1. Выход в атаку

Хорошее время для атаки — когда у вас 4 марина. Берите в атаку несколько SCV и ставьте точку выхода барака на натурал противника. Четыре марина достраиваются как раз вместе с сапплаем, а если вы, как большинство игроков, слегка отстаете, можете выходить в атаку, как только увидите надпись «Additional Supply Depots Required». В этот момент нужно решить, хотите вы идти в all-in или просто помешать противнику занять натурал.

3.1.1. All-in игра

Если вы чувствуете, что сможете проломить натурал и войти на мейн, можно тем самым окончить игру.

Стоит подумать о следующих вещах:


  • Насколько быстро вы дойдете до противника? Если ваши мейны находятся по диагонали, рашить будет довольно непросто.
  • Насколько хорошо вы контролите SCV?

Помните, что если вы решите не идти в all-in, вам будет непросто перейти к нормальной механизированной игре.

3.1.2. Помните


  • Если у вас есть хотя бы 16 минералов, вам хватит четырех SCV на минералах, чтобы построить 8 юнитов до имеющегося у вас ограничения лимита. Такое развитие, однако, не позволяет вам подняться выше 26 лимита, а это уже действительно all-in.
  • Постройте еще 2 SCV и 6 маринов, у вас суммарно получится 10 маринов и 14 SCV.
  • Микрите, микрите, микрите. Это примерно все, что вы можете в этот момент. Следите, чтобы ваши рабочие ремонтировали бункер и подставлялись под удары зилотов и драгунов вместо маринов.

4. Дальнейшее развитие

Если вы увели не всех рабочих, после нанесения достаточного урона натуралу противника можно перейти к Быстрому экспу с одного барака. Assuming that you did not pull all of your SCVs, dealing enough damage to the natural will allow you to transition into a 1 Barracks FE

5. Контрстратегии к данному билду

5.1. Прямые

  • Гуны с двух гейтов с ранней дальностью
  • Зилоты с двух гейтов

5.2. Неплохие

  • Нет

6. Является контрой к

  • Стандартной игре

7. Замечания по картам

7.1. Билд силен на картах

  • Любые карты с малым расстоянием между мейнами, дуэльные карты

7.2. Билд слаб на картах

  • Любые карты с большим расстоянием между мейнами

[TeamLiquid.net] Оригинал данной статьи на английском