Статью опубликовал Илья Знаменский  [YouTube]
при поддержке портала SC2TV.ru [ПЕКАЧ]


«Билд Flash’a» — это билд механического Террана против Протосса, популяризировал который Flash. Он основан на быстром занятии локаций и быстрых апгрейдах с двух армори и позднем пуше. В поздней стадии игры Протоссу будет очень тяжко отбиваться от такого пуша.

Этот стиль и его изменения на данный момент являются «Современным TvP», и в большей степени это позволило Flash’y добиться успеха в 2008 и 2009 году, среди посредственных игроков TvP. Эту стратегию должен знать любой уважающий себя Терран.

Оглавление

  1. Билд Ордер
  2. Разъяснения по БО
  3. Больше общей информации
  4. Контр-стратегии
  5. Контрит билды  
  6. Примечательные карты
  7. Реплеи
  8. ВОДы

1. Билд Ордер 

«Flash build» — больше стратегия, нежели БО, рассчитанное на ранний экспанд. Сам БО чем-то схож с FE через раскладку . Эта стратегия является верной для карт типа ColosseumGod’s Garden или Medusa .

1.1. При FE через раскладку 


  • 15 лимита / 100 газа — Фэктори + Уберите 1 SCV с Газа
  • 15 — Саплай — уберите ещё 1 SCV с Газа (смотрите 2.3. Примечание №3 )
  • 16 — Закажите 1 SCV
  • Закажите одного Маринеса (смотрите 2.4. Примечание №4 )
  • @100 газа — Отошлите 2 SCV на Газ (чтобы было 3)
  • 21 — Командный Центр на натурале
  • @100% Пристройка — Закажите Танк
  • 24 — Саплай
  • 25 — Изучение раскладки
  • Продолжайте строить танки и SCV
  • 33 — Армори
  • 33 — Академия
  • 38 — Саплай
  • Газ на натурале
  • @100% Армори — изучайте апгрейд на наземное оружие, дальность Голиафам
  • Закажите Голиафа
  • 46 — Саплай
  • @100% Академия — Комсаты на CC
  • 49 — Саплай
  • 49 — Вторая Фэктори
  • 50 — 3-й Командный центр
  • @50% грейд на атаку — Закажите Старпорт
  • @100% Старпорт — Постройте Science Facility
  • @100% Старпорт — Закажите 2-ю Армори

С этого момента Вы развиваетесь согласно игровой ситуации — какую позицию Вы заняли, какое количество армии у Вас есть и по Вашим личным предпочтениям. Смотрите главу «Переход » для получения подробностей.

Как обсуждалось прежде, этот билд основан на любом раннем занятии локации, можно взять любой FE билд-ордер, например 14 CC.

1.2. При 14-м Командном Центре 


  • 17 лимит / 100 Газа — Фэктори + одного SCV убрать с Газа
  • Закажите 1 SCV
  • @Добыто 100 Газа — отправляем 1 SCV обратно на Газ (чтобы на газе было 3 раба)
  • @100% Пристройка доделана — Заказываем Танк
  • 24 — Сапплай
  • 25 — Изучение раскладки
  • Продолжайте строить SCV и Танки
  • 33 — Армори
  • 33 — Академия
  • 38 — Сапплай
  • Газ на натурале
  • @100% Армори — грейд на наземную атаку, дальность голиафам, 1 голиаф
  • 46 — Сапплай
  • @100% Академия — Комсаты на CC
  • 49 — Саплай
  • 49 — вторая Фэктори
  • 50 — Командный Центр
  • @50% Апгрейд на оружие — Старпорт
  • @100% Старпорт — Science Facility
  • @100% Старпорт — 2-я Армори

2. Разъяснения по БО 

2.1. Примечание №1 — 11 — Газ 

Две армори требуют большого количества газа в начале. При 11 Газе у Вас будет наиболее оптимальный тайминг.

2.2. Примечание №2 — 13 — Разведка 

Этот билд очень жадный и защитный, так что Вам лучше всего отправлять разведку как можно позднее. Для больших карт или игроков, которые окупят некое экономическое отставание большим количеством полученной информации возможна более ранняя разведка.

2.3. Примечание №3 — Сокращения Газа сначала 

Лучше собрать побольше минералов для начала, т.к. у Вас будет излишек газа. При этом билде Вы должны убрать 2 SCV с газа, но у Вас будет ровно 100 газа к 200 минералам. А снятыми с работы SCV Вы можете поставить например 2 здания: Фэктори и саплай.

2.4. Примечание №4 — Первый вышедший маринес 

В зависимости от билда Протосса (зилот пуш это или нет), разведки и дистанции для раша, вы должны понять, стоит ли Вам заказывать еще маринесов перед фэктори, или нет. Вообще в идеале Вы должны заказывать так много маринесов, сколько Вы можете себе позволить. Со стенкой Вам будет необходим только 1 маринес, без стенки необходимо 3-4. Если зилоты не были заказаны, и пробка-разведчица не пробралась к Вам на базу, строительство маринесов больше не необходимо.

2.5. 2 или 4 Фэктори ?

Если Терран видит, что Протосс живет с двух баз, и «копит мошну», то лучшим вариантом будет добавить 2 фэктори (до 4) перед 3-м СС. Терран должен будет стоять на натурале протосса и не давать поставить 3 эксп, или же уничтожить его, если он уже поставлен.

3. Больше общей информации 

3.1. Микро 

Так как при билде в две армори Вы будете пушить большой армией, то микроконтроль не на столько важен, как макро. Если Вы забываете про штамп, то это может оказаться вполне серъёзной проблемой для Вас.

В основном при этом билде микро будет уходить небольшим отрядом вультур, для уничтожения экспандов протосса. Так или иначе Терран должен уделять внимания и микро и макро, чтобы не потерять большого количества вультур на выбивании экспандов тосса.

Так как у Вас будет ранний старпорт, то вполне допустим харасс вультурами через дропшип. Часто это может задержать появление 4 и 5 баз Протосса, а если Вы везунчик, то может Вам удастся отщелкать приличное количество проб, с минимальными расходами.

Дополнительная информация в статьях Пуш в поздней игре и Тайминг в TvP .

3.2. Средняя-Поздняя игровая стратегия

Обычно при такой стратегии атакую когда Ваши грейды достигли +1/2. Как только Вы дошли до этого момента, самое время задуматься о тайминге. Ниже приведены некоторые стратегии протоссов в средней стадии игры и как им противостоять.

То, как терран себя поведет в средней стадии игры зависит в основном от Протосса. Против Протосса, который чрезвычайно быстро занимает локации, Терран должен пропушить до грейдов +1/2. Понять то, что Протосс занимает локации, можно посчитав гейты. Их должны быть по 3 штуки на базу. Однако если Протосс решил занимать локации медленно, то Терран должен продолжать «копить мошну». В основном Террану нет необходимости пушить, если Протосс не занимает локации, или развивает технологии.

Против Протосса, играющего в фаст рекол (Aribter recall), в этом случае основная задача Террана отбить реколы, с минимальными потерями и тут же идти пушить протосса. Часто после этого пуша игра заканчивается.

Против Протосса, играющего в арбитров без рекола, терран должен развиваться в Вессели(Science Vessel) с EMP против армии Протосса и арбитра.

Против Протосса, который идет в карриеров с двух баз, Терран должен «затурретиться» и поставить голиафов в ключевых позициях, а так же не давать поставить 3 локацию протоссу. По идеи, кэрриэры нападут до или после грейдов +1/2. Поэтому Терран должен выдвигаться сразу после окончания грейдов +1/2, а в поздней стадии терран должен выдвигаться когда у него наполовину/доделались грейды +2/3. Так или иначе выдвигаться вы будете достаточно поздно.

Если же Протосс идет в кэрриеров с 3 баз, терран должен затурретится и копить армию. Тайминг схож с таймингом против кэрриеров с 2 баз, т.е. выдвигайтесь в средней или поздней стадии игры с грейдами +1/2 или +2/3. Так же не забывайте выбивать локации Протоссу.

В период пуша или преимущества по армии Терран должен занимать локации — это ключ к победе, если Вы не смогли закончить игру одним пушем.

3.3. Переход 

Так как этот билд рассчитан на позднюю стадию игры у него нету переходной стратегии. Но вы можете перейти в этот билд через » 14 CC«, «FD» или «экспанд с раскладкой» .

3.4. Изучение этого билда 

Две армии билд основан на защитных качествах игрока, и его скилле отбивать агрессию протосса, тем временем занимая локации.

Этот билд идеален для игроков, которые сильны стратегически, но слабы технически. В отличие от тайминг пушей или харассмента с 2 баз, начальный харасс протосса не необходим. В этом билде важнее количество армии в поздней стадии игры. Кроме того, как говорилось раньше, качество исполненного этого билда зависит от способностей террана отбивать агрессию Протосса и занятие/уничтожение локаций.

Игрокам, которые хотят научится этому билду необходимо смотреть ВОДы и реплеи Flash ‘a, поскольку он выполняет этот билд практически идеально, и Вы сможете многому научиться из этих реплеев / водов.

4. Контр-стратегии 

Вообще, это очень универсальный билд. Однако часто он является жадным билдом, и наказывается в средней стадии игры, путем агрессии Протосса. Несмотря на все эти очевидные слабости, с надлежащей защитой вся агрессия тосса может сойти на нет, с минимальными потерями. Например, когда Flash видит Протосса, копящего армию с двух баз, он делает 4 фэктори перед 3 CC, вместо стандартных двух.

Главная угроза этого билда не столько в агрессии Протосса, как в насколько быстро Протосс занимает локации. Поскольку при билде в 2 армори терран не имеет большой армии в начале, и тратит много ресурсов на апгрейды, он не может харассить и пушить противника в средней стадии игры, как это делается при стандартном 4-5 фэктори тайминг пуше. Однако Протосс должен соблюдать баланс относительно своего тайминга, и тайминга террана. Если он будет слишком наглым и займет 3 экспанд слишком быстро, то в этом случае возможен тайминг пуш с 2 баз. Против 4 и 5 баз Протосса возможен тайминг пуш с 3 баз. Так же если Протосс берет слишком быстро локацию, у него не будет достаточно армии для харасса Террана, и он спокойно сможет взять 3 эксп. Проще говоря терран должен ориентироваться на количество экспандов Тосса.

4.1. Сильные Контры 

  • Никаких

4.2. Слабые контры 

  • Ранние экспанды
  • Мощные наземные апгрейды тосса
  • Арбитры

5. Контрит билды 

5.1. Сильно контрит 

  • Технологии с 2 баз

5.2. Слабо контрит 

  • Кэрриреров
  • Протосса, долго занимающего экспанд.

6. Примечательные карты 

В основном карты, где:

  • Легко занимать натурал, не трудно занимать 3-ю базу.
  • Карты, предназначенные для макро и поздней стадии игры.
  • Katrina
  • Colosseum
  • Medusa

7. Реплеи 

Там всё на корейском — не пугайтесь, чтобы скачать реплей, ищите кнопочку «Download Now!» (примечание переводчика)

[Скачать] Flash vs Stork on Colosseum

[Скачать] Flash vs Stork GSI finals game 4 on Katrina

8. ВОДы 


 [TeamLiquid.net]  Оригинал данной статьи на английском